miércoles, 25 de junio de 2008

I-phone


El iPhone es un teléfono móvil multimedia, con capacidad para
navegar en Internet y tecnología GSM, EDGE y 3G, que es desarrollado y comercializado por Apple. Tiene un pantalla multi-táctil con un boton y teclado virtual, una cámara integrada de 2.0 megapíxeles (sin flash y sin posibilidad de grabar video de manera nativa) e incorpora las funciones de un reproductor multimedia portátil ("iPod"). No es posible mandar mensajes multimedia hasta el momento, aunque si permite el envio de correos de voz visuales; también incluye servicios de Internet como el correo electrónico, la navegación web y la conectividad Wi-Fi.

Lanzamiento

El iPhone se lanzó con gran aceptación del público, en Estados Unidos el 29 de junio de 2007 a las 18:00 (hora oeste), únicamente en las tiendas Apple, tiendas de AT&T y Apple Store (en linea) al precio de 499 dólares la versión de 4 GB y 599 dólares la versión de 8 GB. Aunque fue presentado al mundo por parte de Steve Jobs, presidente de Apple Inc., en la MacWorld celebrada en enero del 2007.

Como parte de la campaña de ventas navideñas, se tomó la decisión de reducir el precio de este aparato por la cantidad de 200 dólares, apenas dos meses después de haber lanzado el dispositivo. El aparato de 8 GB pasó de costar 599 dólares a costar 399 dólares, mientras que el de 4 GB quedó descatalogado, dejando de producirse, ya que estaba previsto que a principios del 2008 estuvieran disponibles las nuevas versiones del iPhone y iPod Touch de 16 GB y 32 GB respectivamente.

El 9 de Junio de 2008, en el marco de la Conferencia Mundial de Desarrolladores Steve Jobs presentó la segunda generación del iPhone (iPhone 3G), debido a la incorporación de esa tecnología como gran novedad. Además se anunció que contaría con A-GPS. El precio se estableció en 199 dólares para la versión de 8GB y 299 para la versión de 16 GB como máximo. Estos precios son mucho más accesibles que los de la primera generación.

Especificaciones del iPhone de primera generacion

  • Sistema operativo: OS X (optimizado para procesadores ARM) actualizable.
  • Navegador web: Safari
  • Pantalla: LCD Multi-táctil de 3,5" (320x480 pixels con 160 ppp)
  • Almacenamiento: 4 GB, 8GB ó 16GB (éste último modelo añadido posteriormente)
  • Interfaz: multitáctil (1 botón "home", 2 botones laterales de volumen, 1 botón para silenciar el terminal, y un botón de encendido/apagado/reposo)
  • Reproducción de música y vídeo, podcast, etc.
  • La función iPod presenta una interfaz con portadas flotantes y efectos 3D (coverflow)
  • Batería: 8 horas de conversación, 250 horas en modo espera, 6 horas navegando por Internet, 7 horas de vídeo o 24 horas de reproducción de audio
  • Wireless: Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + Bluetooth 2.0 (limitado)
  • Dimensiones: 115 x 61 x 11.6 mm
  • Peso: 143.8 gramos
  • Acelerómetro que detecta si el dispositivo está en posición horizontal o vertical (2D), tanto como todas las posiciones 3D (Dependiendo de la aplicacion)
  • Sensor de iluminación, que detecta la luminosidad del ambiente y ajusta el brillo de la pantalla para una visualización óptima y ahorro energético.
  • Sensor de proximidad, que detecta cuando el equipo está cerca de la cara y apaga la pantalla para ahorrar energía y evitar toques de tecla accidentales, mientras se está realizando una llamada.
  • Cámara: 2 megapíxeles sin flash. Se puede grabar video con la aplicación VideoRecorder.
  • Teclado: virtual QWERTY

El iPhone de segunda generación

El 9 de junio de 2008 Steve Jobs presentó la revisión del iPhone, tambien conocido como iPhone 3G, en la keynote celebrada durante la WWDC en el Moscone Center de San Francisco (Estados Unidos). La mayor particularidad del aparato, amén de otras mejoras, fue la inclusión de la tecnología 3G que permite navegar por internet desde el teléfono móvil a mayor velocidad usando tecnología HSDPA. De hecho, el iPhone de segunda generacion (iPhone 3G), utiliza tecnología que acelera la transmisión de datos, llegando incluso a los 40 Mbits/seg. El otro punto fuerte de esta segunda generación de iPhone es la integración de sistema de geolocalización mediante tecnología A-GPS que permite, entre muchas otras posibilidades, conocer en tiempo real la posición exacta donde se encuentra o dotar a las fotografías de la información de en que lugar han sido tomadas. Otra de las utilidades es el uso de aplicaciones de navegación y seguimiento de rutas (mediante instrucciones de voz, por ejemplo) o señalización de lugares de interés.

Además, con el iPhone 3G Apple redujo de manera sensible el precio del terminal (el modelo de 8GB por 199$ y el de 16GB por 299$ precio máximo para todo el mundo) dado que los operadores lo subvencionaran, para hacerlo más accesible al público en general.

En España Telefónica de España ha confirmado mediante una nota de prensa que Movistar será el único operador que distribuya el iPhone 3G de manera legal.

En Latinoamerica, serán América Móvil y Movistar (dependiendo del país) quienes distribuyan de forma exclusiva el iPhone 3G.

A pesar de no ser un lanzamiento mundial, el 11 de julio de 2008 se pondrá a la venta de forma simultánea en 20 países entre los que se encuentra España. En primer lugar iban a ser 22, pero el lanzamiento se retrasó en Francia hasta el 17 de julio y en Bélgica sin fecha determinada.

Este nuevo iPhone se podrá desbloquear como antes, pero al momento de la compra tendra que ser activado en la tienda (AT&T alega que esto facilitara el proceso de activacion, ya que si bien se hace con el iTunes sera con el asesoramiento de alguien de la tienda (?!?!?) ), impidiendo que el teléfono sea activado con otra operadora antes que la "exclusiva" como sí se podía hacer con el primer iPhone. El teléfono debía ser activado en casa por el cliente, quien, mediante otro software diferente al de Apple, podía liberar el dispositivo permitiendo que se utilizara con otros operadores.

Especificaciones del iPhone de segunda generación "iPhone 3G"

  • Sistema operativo: OS X (optimizado para procesadores ARM) actualizable.
  • Navegador web: Safari
  • Pantalla: LCD Multi-táctil de 3,5" (320x480 pixels con 160 ppp)
  • Almacenamiento: 8 ó 16 GB
  • Interfaz: multitáctil (1 botón "home", 2 botones laterales de volumen, 1 botón para silenciar el terminal, y un botón de encendido/apagado/reposo)
  • Reproducción de música y vídeo, podcast, etc.
  • La función iPod presenta una interfaz con portadas flotantes y efectos 3D (coverflow)
  • Batería: hasta 300 horas en reposo, 24 horas escuchando música, 10 horas en conversación 2G, 5 horas en conversación 3G.
  • Wireless: Wi-Fi (802.11b/g) + GSM/EDGE + UMTS/HSDPA + Bluetooth 2.0 + EDR
  • Dimensiones: 115,5 x 62,1 x 12,3 mm
  • Peso: 133 g.
  • GPS integrado
  • Acelerómetro que detecta si el dispositivo está en posición horizontal o vertical (2D)
  • Sensor de iluminación, que detecta la luminosidad del ambiente y ajusta el brillo de la pantalla para una visualización óptima y ahorro energético.
  • Sensor de proximidad, que detecta cuando el equipo está cerca de la cara y apaga la pantalla para ahorrar energía y evitar toques de tecla accidentales, mientras se está realizando una llamada.
  • Cámara: 2 megapíxeles sin flash con etiquetado geográfico de fotos.
  • Teclado: virtual QWERTY

Pantalla: LCD multitáctil, 3,5" a 320x480 pixels, 160ppi

Memoria: 8GB / 16GB

Conectividad: Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0

Dimensiones: 115 x 61 x 11.6 mm

Peso: 135 gramos



martes, 24 de junio de 2008

Las Videoconsolas

V i d e o c o n s o l a s


Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos o discos ópticos. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero hoy en día incorporan características importantes de multimedia como Internet, tiendas virtuales, canales de noticias y de tiempo.

El mundo de las videoconsolas ha experimentado una fuerte evolución. Pueden ser de sobremesa, cuando son de tamaño medio y requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, o portátiles, cuando su tamaño es reducido y cuentan con una pantalla de visualización y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).

Anteriormente el sector de las videoconsolas fue liderado casi exclusivamente por las compañías SEGA, Nintendo, y en menor medida Atari, SNK y otras.
En la actualidad (2008), SEGA, Atari o SNK se dedican casi exclusivamente al software para hardware de otros así como placas para máquinas arcade, y de las anteriores solo mantiene su posición Nintendo, que ahora tiene como competidoras directas principalmente a Sony y Microsoft.



Generaciones:

Los videojuegos han sido clasificados por distintas generaciones las cuales se han distinguidos por el año de lanzamiento y a la vez la tecnología usada en la consola, hasta el momento existen siete generaciones, de las cuales han surgido grandes avances, en un principio las consolas no estaban designadas por bits, al ser análogas, las que se destacan las famosas consolas ATARIS, seguido de esto empiezan a conocer las consolas que tuvieron un gran avance las de la tercera generación, la mas conocida fue la NES la cual poseía 8 bits, mas adelante nacen nuevas generaciones como Playstation , entre otras.

En la actualidad la generación que existente es la séptima la cual ya no es denotada por los bits por poseer muchos y están designadas por la cantidad de hercios que esta poseen, esto demuestra el nivel progreso que han tenido las consolas al pasar el tiempo.

A continuación un cuadro representando de manera más didáctica las generaciones de consolas:









Descripción de algunas consolas:



Nintendo Entertainment System (NES): perteneciente a la tercera generación, su puesta al mercado fue en el año 1995.
Esta fue la primera consola comercialmente más exitosa de la tercera generación, siendo vendida a más de 60 millones de usuarios, contando con más de 8.000 juegos a la venta, tan solo al año siguiente dejo de ser fabricada, pero de igual forma dejar una venta increíble a nivel mundial.


Sega Mega Drive: mas conocida como Sega Genesis en América, fue la primera consola que realmente tuvo 16 bits correspondientes a la cuarta generación, a pesar de no tener grandes éxitos a nivel mundial como en EEUU y Japón, tuvo muy buenas ventas a nivel Latinoamérica y Europa, a pesar de esto marca un hito al implementar los 16 bits.


PlayStation (PSX): Fue la primera consola de la marca Sony, creada en los años 1990, tuvo grandes avances en todo sentido, implementando de buena manera el CD-ROM, toda una revolución, dejando de lado los incómodos cartuchos, esta consola a la vez marco otro hito y a la vez record, al lograr vender 102,5 millones de consolas a nivel mundial.
Fue lanzada por primera vez en Japón en el año 1994 uno año después se lanza en 1995.

PlayStation 2 (PS2): correspondiente a la sexta generación, es la segunda consola que saca al mercado la marca Sony, compitiendo con grandes consolas como Nintendo GameCube, Xbox, entre otros.
Sus grandes características fue que podía leer DVD y también poseía puertos USB.
Fue lanzada en el año 2000, y hasta la fecha marcar la marca de ser la consola más vendida de la historia de estas, alcanzo la cifra de 120 millones de unidades vendidas.


WII: esta consola correspondiente a la séptima generación, posee grandes cambios al ser la primera que posee mandos inalámbricos, que capten los movimientos del usuario y ejecutarlos en el juego, siendo el único hasta la fecha, se dice que es el gran ganador de las consolas de su generación.
Fue lanzada el año 2006 para la mayoría de los usuarios del mundo, hasta la fecha alcanza la cifra de 24,5 millones de copias vendidas y teniendo como juego mas vendido el Wii Sports.

Carolina Meza Caviedes.









La ultima creación de Nintendo: Wii


Wii es el nombre de la sexta videoconsola creada por la compañía multinacional Nintendo, es la sucesora de la Nintendo GameCube y sus actuales competidores en el mercado son el Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft, formando parte de las denominadas consolas de séptima generación, además es la primera videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada sin el nombre de la marca de la empresa.

La videoconsola fue concebida en el 2001 junto al lanzamiento al mercado de la Nintendo GameCube y fue en la conferencia de la E3 del 2004 donde se habló por primera vez de ésta. En la E3 del 2005 solo la consola de la Wii fue mostrada al público ya que el controlador había sufrido problemas técnicos, y este fue revelado en la reunión de septiembre del Tokyo Game Show 2005.

Según Shigeru Miyamoto, el diseñador de juegos de Nintendo, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción."[]

El 8 de diciembre del 2006, Wii había terminado de lanzarse en los 4 mercados claves:

- En EEUU se lanzó el 19 de noviembre de 2006

- En Japón el 2 de diciembre de 2006

- En Australia el 7 de diciembre de 2006

- En Europa el 8 de diciembre de 2006

- Y últimamente se lanzo en Corea del Sur, el 26 de abril de 2008

Desde que Wii se lanzo al mercado ha recibido múltiples premios, entre los que destacan la innovación de su mando, su rápida popularidad, y su gran número de ventas. Desde el 12 de septiembre de 2007, Wii es la líder en ventas de su generación.

  • Hardware

Wii es la consola más pequeña creada hasta el momento y la más liviana entre las consolas de la séptima generación.

- Peso: 1.2 Kg.

- Altura: 15,7 cm

- Ancho: 4,4 cm

- Largo: 21,5 cm

La consola puede ser utilizada vertical u horizontalmente, el prefijo de su esquema de numeración (tanto de la consola como de los accesorios) es RVL, abreviación de “Revolution”, el posible nombre de esta consola que luego fue reemplazado por “Wii”.

En la parte frontal de la consola se puede apreciar una ranura con iluminación, la cual acepta discos Wii Optical de 12 cm. y G.O.D. (Disco óptico de Gamecube de 8 cm. de diámetro), la luz de esta ranura parpadea cuando se reciben datos a través de WiiConnect24 y cuando no hay información nueva, la luz se mantiene apagada.

Los puertos USB que incluye esta consola están en la parte posterior y la ranura para tarjetas SD (Secure Digital Card, diseñadas para almacenar y transferir datos) se encuentra en la parte frontal, estas tarjetas pueden ser utilizadas para:

- Descargar juegos de la Consola Virtual

- Guardar copias de seguridad de los datos de los juegos. Para esto es necesario instalar una actualización, a través del menú de opciones de Wii cuando está conectada a Internet o se puede insertar un disco de juego que tenga la actualización firmware

- Añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados.

Pero sin duda la característica mas distintiva de Wii es su innovador control inalámbrico, “Wiimote” el cual es capaz de detectar movimientos en 3D mediante un acelerómetro ADXL330 y apuntar objetos en la pantalla. El control remoto Wii se conecta a la consola mediante Bluetooth.

Además el diseño del “Wiimote” no es como el de los tradicionales mandos de los videojuegos ya que este asemeja a un control remoto de televisión.

El Wiimote detecta la luz de la barra sensor, a diferencia de otros controles que detectan la luz de la pantalla del televisor. Esta barra sensor cuenta con 10 LEDs infrarrojos lo que permite a la consola calcular la distancia entre el Wiimote (ya que este también incluye un sensor) y la barra sensor mediante triangulación. Gracias a esto los usuarios pueden imitar las acciones reales del juego como conducir un auto o jugar tenis. El Wiimote también incluye vibrador y un altavoz independiente.

Además del control remoto inalámbrico Wii tiene otros accesorios.

- Nunchuk: se conecta mediante un cable al Wiimote, cuenta con un sensor de movimiento, una palanca de control y dos botones basados en el movimiento.

- Mando clásico: Es una nueva versión del mando, inspirado en las formas del control de Súper Nintendo y Nintendo 64, se conecta al Wiimote mediante un cable, y así ser utilizado de modo inalambrico

- Wii Zapper: accesorio para el Wiimote y el Nunchuck, que sirve como pistola




- Adaptador de volante: El Wiimote se encaja en este accesorio para facilitar el control y el modo de agarrarlo





- Wii Balance Board: Este accesorio responde a las variaciones de presión que se ejerce sobre cierto punto dependiendo de las posiciones que sean requeridas





- Funda protectora para el Wiimote.

  • Características:

- Conectividad con Nintendo DS: Wii puede conectarse a la Nintendo DS de manera inalámbrica, esto permite que el usuario utilice el micrófono y la pantalla táctil del Nintendo DS como control para Wii.

- Control Parental: Prohíbe a los menores jugar videojuegos no aptos para su edad, la consola comprueba la clasificación de los juegos, y si ésta es para mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta introducir la clave. También se puede controlar el acceso a Internet.

- Canales de Wii: Se visualiza en el Menú Wii. Se han diseñado para simular los canales de televisión, se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Wiimote. Cada canal ofrece distintos contenidos:

+ Canal de opiniones

+ Canal Mii

+ Canal noticias, etc.

A medida que surgen actualizaciones del firmware aumentan las funciones y el numero de canales.

- Retrocompatibilidad: Wii es retrocompatible con el software oficial de Nintendo GameCube, sus controladores y sus tarjetas de memoria. Además Wii es retrocompatible con juegos de NES, Super NES, Nintendo 64, Megadrive y TurboGrafx mediante la Consola Virtual

- Conectividad: Wii incluye conexión a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, esto permite al usuario acceder al Nintendo Wi-Fi Connection sin ningún costo. Esta conexión a Internet permite que la consola se conecte con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica) gracias a esto los usuarios pueden jugar juegos multijugador

- Consola virtual: Servicio que ofrece al usuario juegos para descargar de las antiguas videoconsolas de Nintendo

- WiiConnect24: Este servicio permite recibir mensajes o actualizaciones, cuando la Wii no esta siendo utilizada.

Beatriz Zenteno

El mayor descubrimiento científico, un paso para la tecnología

La electricidad:
“La energía que nos mueve”
Se ha sabido desde siempre que la materia tiene naturaleza eléctrica, los primeros fenómenos conocidos fueron conocidos se dieron aproximadamente en el año 600 a.c cuando tales de Mileto descubrió que al frotar ámbar contra un paño de piel el ámbar era capaz de atraer algunos objetos menores y no es hasta después de 2000 años que comenzaron a iniciarse nuevas investigaciones.

 Historia de la electricidad estática

La electricidad estatica es aquella que se nos brinda para nuestro uso diario, como el servicio de la luz o la corriente para poner en funcionamiento nuestros electrodomesticos.
- En el año 1600 d.c el doctor William Gilbert quien por mando de la reina Elizabet I quien ordeno que investigara los imanes para mejorar la exactitud de las brújulas de navegación utilizó por primera vez la palabra “elektrón”, que en griego significa: ambar, en un informe sobre el electromagnetismo
Brújula de 1562


- En 1672 el Físico Alemán Otto von Guericke (1602-1686) creó la primera máquina electrostática cuya función era producir cargas eléctricas. La maquina consistía, en una esfera de azufre torneada, con una manija a través de la cual, la carga es inducida al posar la mano sobre la esfera.
Guericke
- En el año 1745 se crea el primer condensador eléctrico o botella de Leyden creada por E. G. Von Kleist (1700-1748) y Pieter Van Musschenbroeck (1692-1761), cuyo propósito era almacenar electricidad estática
Musschenbroeck Botella de Leyden
- En 1800 Alejandro Volta construye la primera celda electroestática y la primera batería capaz de proporcionar corriente eléctrica, este experimento lo hizo inspirado en el estudio realizado por el físico italiano llamado Luigi Galvani (1737-1798), sobre las corrientes nerviosas- eléctricas de las ancas de rana . Galvani propuso la teoria de la electricidad animal, hecho que era completamente contrario a la explicación de volta quien afirmo que las contracciones musculares se producian por el contacto de los dos
Con investigaciones que hizo después logro crear una celda quimica que fuese capaz de producir una corriente constante, y asi fue como creó la “pila”.

Faraday invento el primer primer generador electrico, basandose en la idea de que si la elecricidad producia electromagnetismo, por uqe no el electromagnetismo podria producir electricidad, tambien descubrio que el electromagnetismo producia movimiento y creo su modelo a partir de eso; La tensión inducida en la bobina que se mueve en campo magnético no uniforme fue demostrada por Faraday.
Faraday Primer Generador Eléctrico

Despues de este gran hecho cientifico y tecnologico surgieron nuevos y cuantiosos experimentos posteriores se logro adquirir una mayor tecnología que permitio llevar energia electrica de forma mas masiva la energia que hoy en dia nos sirve y esta relacionada con la mayoria de las actividades que realizamos a diario.


¿seño tuve problemas con las imagenes y no las pude subir espero su comprension atte andrea farias vidal?

Facebook


¿Qué es Facebook?

Facebook es el nuevo sitio web de redes
sociales.
Este fue creado generalmente para un grupo
de estudiantes universitarios, pero hoy en día
está abierto para cualquier persona que posea
un correo electrónico.

El nombre del sitio Facebook, se refiere al boletín que la administración de muchas universidades entrega a los estudiantes del primer año, con la intención de ayudarlos a que se conozcan más entre ellos.

Los usuarios pueden elegir participar en una o más redes en relación a su situación académica, lugar de trabajo o región geográfica.

En febrero del 2007 llego a tener una mayor cantidad de usuarios registrados en comparación con otros sitios web orientados a los estudiantes de nivel superior, llegando a tener más de 19 millones de miembros en todo el mundo, debido a que en un comienzo este se encontraba publicado solamente en inglés.

En el 2008 se lanzo una versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de estados unidos, ya que sus usuarios se concentraban mayoritariamente en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

Facebook compite por abrirse espacio entre empresas exitosas como Google y MySpace, por lo que enfrenta grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg, su creador y actual CEO, ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores. Por otro lado, Zuckerberg ha rechazado ofertas de compra, incluso de Yahoo.







Esta página web ofrece distintos servicios entre los cuales podemos encontrar los siguientes:

Agregar a amigos: Es una forma de poder localizar amigos (mediante el buscador de amigos) con los cuales se perdió contacto o de agregar otros nuevos con quienes intercambiar gustos, fotos, mensajes, etc.

Unirse a grupos: Es una de las unidades de mayor desarrollo reciente, ya que se forman grupos con respecto a distintos temas, ya sean de gustos en común; ideales políticos, religiosos, culturales, etc.
Por ejemplo el grupo del candidato demócrata norteamericano Barack Obama se acerca al millón de miembros.
Muro: este es un espacio que se encuentra en cada perfil de usuario que permite que todos escriban para que el usuario luego los vea. Solo es visible usuarios registrados. Se pueden anexar enlaces, fotos y videos












Fotos: en este sitio puedes subir tus fotos ilimitadamente.
Según esta página web (Facebook) hay 1,7 millones de fotos de usuario. (Facebook se reserva el derecho de eliminar aquellas fotos que son inadecuadas)

Regalos: Los regalos o también conocidos como gift son aquellos iconos acompañados de un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en su muro junto con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso en nombre y el mensaje no se exhibe a otros usuarios.

También está disponible la opción “anónima”, por lo cual cualquier persona con el acceso del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje.
(Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, por lo cual es necesario el número de tarjeta de crédito o cuenda Paypal. Este dinero recaudado es donado a causas benéficas)

Entretención: en este sitio web también puedes encontrar distintos tipos de juegos, en los cuales también van participando tus amigos y se va formando un rating entre los mejores.

Actualmente facebook posee más de 70 millones de usuarios activos alrededor de todo el mundo.




Por Catalina Body C.

Video-consolas

No todos nos preguntamos esto ¿que seria de la vida sin un momento de relajo y entretención? Pero la respuesta es simple, sería algo muy trivial y muy, pero muy aburrido.

Desde el principio de la civilización han existido formas de divertirse, es algo propio del ser humano. Desde los griegos, que acudían constantemente al gimnasio, hasta el día de hoy, que las formas de entretención son demasiadas para poder nombrarlas.

La tecnología se ha hecho presente, mucho más que como una ayuda funcional al ser humano en estos casos, en un simple juguete.

Desde el siglo XIX ha habido lugares públicos con juegos que funcionaban con monedas. Si bien, eran artefactos mecánicos y no electrónicos como en nuestros días, cumplían la misma función. Entre los tipos de juego estaban: Las que adivinaban el futuro o tiíto golpe con el martillo para saber la fuerza del individuo. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita sexy cuando se le introducía una moneda.

Es cierto, las máquinas de ese tipo han evolucionado, en 1971 apareció la primera video-consola: El Computer Space. Fue creada por Nolan Bushnell para la Nutting Associates.

Los viedeojuegos, partieron siendo muy simples, siguieron evolucionando hasta el famoso Pac- Man (1980) pero hoy en día se puede encontrar miles de videojuegos, con las más variadas complejidades.

Los primeros Videojuegos de video-consolas
-Gun Fight - 1975
-Midway Sprint2 - 1976 -
Atari Tornado Baseball - 1976
- Midway Night Driver -1976 –
-Atari Tank -1976 –
-Atari Depthcharge - 1977 -
-Gremlin
Space Invaders – 1978
-Taito Galaxian – 1979
- Namco Moon Cresta – 1980
- Nichibutsu Hyper Sports – 1984
- Konami Kunf Fu Master – 1984
- Irem 1942 - 1984 – Capcom

Luego de eso se crearon muchos otros tipos de videojuegos, pero hoy la concentración no está en ese tipo de juegos.

Videoconsolas en el hogar

En 1972 Ralph Baer, creó la primera consola de videojuegos: la Magnavox Odyssey. La primera máquina que llevaba los videojuegos a casa, incluia 10 juegos distintos. Su valor fue de unos 100 dólares y a finales de 1972 se habían vendido más de cien mil unidades. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

La Séptima Generación

Hoy ese tipo de máquinas han evolucionado mucho y las más resientes son ya de la Séptima generación:

La séptima generación se caracteriza por ser una batalla entre los mejores gráficos por parte de la consola de Microsoft y la de Sony, mientras que la máquina de Nintendo intentó cambiar el rumbo de las videoconsolas (tras su fracaso con GameCube) apostando a un diferente sistema de juego, apostando por más diversión y por una consola asequible de precio, a comparación de los gráficos impresionantes que hacen más cara a su competencia.
La primera en salir al mercado fue la Xbox 360 (el 12 de diciembre de 2005 en Japón y el 22 de noviembre de 2005 en EE.UU.). Esta consola salió aproximadamente un año antes que sus competidoras, lo que parecía darle bastante estabilidad en el mercado, haciendo que toda la emoción causada por los juegos para Wii y PlayStation 3, y las consolas en sí, se tradujeran en ventas para la máquina de Microsoft.
Estas son:

Nintendo Wii de Nintendo: Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.

XBox 360: Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación


PlayStation 3: La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación






Los videojuegos portátiles

El primer videoconsola portátil fue lanzado al mercado en abril de 1980, con el nomebre comercial de Nintendo Game & Watch, esta innovadora maquinita se podía llevar en el bolsillo y podía utilizarse en cualquier lugar, incluían una pantalla LCD y un juego fijo, muy simple. Aparecieron aproximadamente 60 juegos en la década de los 80. No se parecían para nada a las actuales PSP (PlayStation Portátil), pero fue lo mejor en su época.

9 años después aparece GameBoy (Nintendo), la segunda video-consola portátil en el mercado japones con: un microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.

La última consola portátil que salió al mercado también es de Nintendo, pero la diferencia es bastante: El nombre de esta última es Nintendo DS (Dual Screen), apareció en mayo de 2004 con doble pantalla, que incluye reconocimiento de voz, conector para red, tecnología, conector para red, tecnología inalámbrica Wifi, juegos online a través de internet, pantalla táctil, e incluso chat de voz a través de la red. Técnicamente se volvía a subir el listón. Se avanzaba aún más en el estilo de bajo consumo de toda la saga GameBoy, que consistía sobre todo en incluir cada vez más funciones en el microprocesador, eliminando otros componentes electrónicos y con ellos aumentando cada vez más la autonomía lo que permitía agregar funciones manteniendo siempre un bajo consumo

Espero que la tecnología en Videoconsolas siga creciendo (son mi pasatiempo favorito) y con eso me despido.

Por: Francisca Reyes Hoffmann

El Cassette.

El Casete, cassette, o caset es un formato de grabación de sonido de cinta magnética, que entre los años '70 y empezando los '90, era uno de los dos formatos más comunes para la música pregrabada, junto a los discos de vinilo y más adelante al disco compacto (CD).



El Audiocasete Compacto es un medio para el
almacenaje de audio que fue introducido en Europa por la empresa Philips en 1963, y en los Estados Unidos en 1964, bajo marca registrada con el nombre de Compact Cassette.

Estos, son típicamente más rugosos y resistentes al polvo, calor y choques que la mayoría de los medios digitales (especialmente CD's). Su fidelidad baja (norma de calidad que significa que la reproducción del sonido o imágenes muy fieles al original), no se considera una desventaja seria dentro del interior típicamente ruidoso del automóvil. Aunque la nueva tecnología de buffering (memoria de almacenamiento temporal de información) en muchos nuevos lectores de CD para automóviles da un plazo a la hora de recuperarse de saltos intermitentes, el cassette sigue siendo más resistente frente a choques periódicos y repetidos. Sin embargo, los cassettes tienen generalmente resistencia pobre a los niveles excesivos de calor encontrados en automóviles aparcados durante el verano.


El cassette se compone de una tira de plástico de grosor fino para que sea flexible y alargada, tanto que puede llegar a tener varios metros de longitud. Esta cinta está protegida por una caja rectangular y plana de plástico que tiene dos bobinas con capacidad de giro que están unidas a ambos extremos de la cinta. (¿Recuerdan cuando éstos no estaban obsoletos y para rebobinarlos había que utilizar lápices pasta y girarlos? Bueno, era divertido).

Para grabar las cintas magnéticas se utiliza el sistema de grabación mecánica analógica, que consiste en capturar o recoger el sonido y almacenar señales analógicas, en las cuales varia su amplitud y periodo. (A las que le va más o menos bien en física entenderán esta parte del artículo).
Mientras que las grabadoras de voz digitales ahora son campo común, las grabadoras de cassette (o con frecuencia microcassette) tienden a ser más baratas y de calidad suficiente para tomar notas en situaciones de oficina o educativas. Todavía se venden en casete audiobooks o audiolibros, servicios de iglesia y otros materiales hablados, pues una fidelidad más baja no suele ser una desventaja para tal contenido. Mientras que la mayoría de los editores venden audiobooks en CD, generalmente también ofrecen una versión en cassette en un precio bajo. En el uso de los audiobooks, donde las grabaciones pueden durar varias horas, los casetes también tienen la ventaja del soporte de 120 minutos de diálogo mientras que el CD medio sostiene menos de 80.

Aparte de los avances puramente técnicos de los cassettes, éstos también sirvieron como catalizadores para el cambio social. Su durabilidad y facilidad de copiado ayudaron a traer música underground rock y punk, creando un equilibrio para la cultura occidental entre las generaciones más jóvenes. Por razones similares, los cassettes llegaron a ser populares en países en desarrollo.



Perdone lo poco.
Atte. Stephanie Silva L.







¿Por qué se llama retrete?

El término castellano retrete, lleva implícita consigo la idea de in-timidad, ya que deriva de la palabra catalana “retret” (del latín retractum), que significa persona retraída, tímida o recatada

EVOLUCION DEL RETRETE
Hoy en la mañana comencé a pensar que seria de nosotros sin nuestro querido WC, pensar que nuestros abuelos no siempre tuvieron este practico y cómodo objeto tan indispensable en nuestra vida, pues ellos usaban baños de pozo!!!Seguramente el primer retrete fue un agujero junto a un río que se llevase por delante y disolviese la materia parda Elprimero, digamos, científico, fue inventado, al parecer, en 1596, por un inglés: John Harington; funcionaba bastante bien, y su primera usuaria fue, según se asevera, la reina Isabel I de Inglaterra, que lo comentó favorablemente. Catalina la Grande de Rusia (1684-1727) era más conservadora. Bajo el retrete de su palacio había una habitación pequeña donde un cosaco con una escobilla limpiaba y enjuagaba, y hasta jabonaba concienzudamente cuantos traseros de ilustres invitados asomaban por el agujero a descargar lo que les sobraba.
Los higienistas de todas las épocas se desvelaron por resolver los problemas sanitarios que traía algo tan cotidiano como inevitable. A lo largo de los siglos se han usado bacines de cristal, vasijas de loza, sillicos (pequeños tronos con asentaderas agujereadas y conectadas a un orinal), orinales –además de rincones y lugares públicos–, pero el problema era dónde vaciarlos: lo hacían en la calle, a veces directamente desde la ventana, y más tarde en los arroyos, para no manchar las fachadas. El libro Buenos Aires y el agua. Memoria, higiene urbana y vida cotidiana, editado por Aguas Argentinas, cuenta que “desde 1872, estaba prohibido en Buenos Aires el sistema ‘¡agua va!’, nombre que deriva del alerta dado por cada vecino cuando abría su ventana y arrojaba a la calle el contenido de las vasijas de noche”. Pasaba que era mucho más cómodo usar estos recipientes que trasladarse a las letrinas que estaban en el fondo de las casas, que desaguaban a los pozos negros.
Unos 30 años antes, una vez desarrollados los sistemas de cloacas, en Europa ya se hacían ensayos de distintos prototipos de lo que hoy conocemos como inodoros. El inglés Thomas Crapper tuvo la idea de que en el fondo de la taza siempre quedara una pequeña cantidad de agua limpia para que fuera más higiénico e instalar arriba un depósito de agua cuyo contenido se liberaba tirando de una palanca. Nació así el WC, artefacto que solucionaba todos los problemas: era expulsor, limpiador y diluyente.
En Buenos Aires, el servicio de cloacas comenzó a funcionar a partir de 1890, pero para sólo un 10 por ciento de las viviendas. Ya llegaban al país los primeros inodoros, que empezaron a usar las familias más acomodadas. “Al igual que el bidet, el inodoro fue considerado por la cultura de la época un artefacto que debía disimularse con muebles o esconderse en receptáculos, ya que su presencia ofendía la vista”, se lee en Buenos Aires y el agua...



Se los podía ocultar también adornándolos con pinturas o labrados de flores o guardas. El inodoro, como los demás artefactos del baño, pasó a ser entonces objeto decorativo y recibió nombres de dioses mitológicos, figuras femeninas de la antigüedad, plantas o flores. Desde la década del’20, se difundió en nuestro país el baño inglés, que unía lo que hasta entonces era el salón de aseo con el water-closet (que había suplantado a las letrinas). En la década del ‘30 se instaló el uso del inodoro moderno, con las características que le conocemos ahora, ya sin alusión decorativa.
Hubo industria nacional: inodoros de uso hospitalario y otro destinados a las cárceles (que incluyen lavabo en una misma pieza); modelos infantiles; otros labrados con flores; y hasta un mingitorio femenino que nunca llegó a usarse, cuya propuesta era que la mujer se parara con las piernas abiertas a caballo del susodicho, de una altura acorde a la posición, e hiciera sus necesidades cual varón.






Como es de esperar, hay mucho más escrito sobre los aspectos sanitarios del inodoro que sobre su presencia como objeto de placer. En Las letrinas, Roger-Henri Guerrand dice que los aspectos fisiológicos del hombre, incluido el sexo, eran vistos como la parte menos noble de las personas y por eso la historia no se dignó a darles un lugar. Tendría que llegar el psicoanálisis para dedicarse a hablar largo y tendido de la importancia de la etapa anal en el desarrollo del individuo y de los placeres que producen en el niño el retener o expulsar sus excrementos. Entonces sí se pudo volver a estudiar el Mundo Antiguo y ver que los romanos no separaban los placeres primarios de los otros. En medio de fiestas y banquetes, el anfitrión y hasta algunos invitados les pedían a sus esclavos que les acercaran un orinal para poder evacuar sin perderse ningún momento del festejo.


Alexander Cummings registró la primera patente de un inodoro, a cuyo diseño hizo importantes aportes, en Inglaterra, en 1775.
La comercialización comenzó en 1778, gracias a ciertas mejoras introducidas por el carpintero Joseph Bramah.
Nota al pie: con frecuencia se asocia la invención del inodoro con el inglés Thomas Crapper. Crapper se dedicó, en efecto, al negocio, entre 1861 y su retiro en 1904. El comerciante registró también nueve patentes relacionadas con el artefacto. Pero no fue quien lo inventó.

En 1884, el hojalatero inglés Thomas Crapper inventó un WC (iniciales de la expresión inglesa “water closet”, “armario de agua”) que, evitando el despilfarro de agua, resultaba práctico. Este nuevo WC incorporaba en el diseño un tubo de comunicación en zigzag (similar al “sifón” inventado en 1870 por Thomas William Twyford), que retenía agua y mediante el cual se evitaba el problema de los malos olores, mejorando el diseñado en 1775 por su compatriota Alexander Cumming. Con muy pocas mejoras esenciales, se trata del modelo que seguimos utilizando en la actualidad.

Aunque hoy es difícil concebir una casa sin baño, la existencia de esta entrañable habitación no ha tenido la suficiente continuidad histórica que las necesidades biológicas ameritan. Fue la civilización Harappa, en India, la pionera en materia de retretes: ya tenían un complejo sistema de drenaje alrededor del año 2500 AC. Los cretenses tuvieron inodoros completos con palancas que controlaban el flujo del líquido alrededor del año 2000 AC y hay evidencias de que también los egipcios y romanos tuvieron sus sistemas.
Pero como toda palabra acaba sonando mal cuando expresa algo desagradable, pronto pareció feo "retrete" y optamos por "reservado" y "excusado" y a medida que resultaban peores, fuimos al "inodoro" y luego al "water" para ver si en inglés disimulábamos y así recalamos en el "baño", en el "lavabo", en el "aseo", o en el “servicio”.
La construcción inicial del palacio de Versalles el siglo XVII ¡no tenía retretes!.
Un dato curioso: La primera vez que se separaron los baños de damas y de caballeros fue en París, en un baile de 1739.



Inodoros en Japón


En Japón existen 2 tipos de inodoros, los tradicionales y los modernos. Entre ellos hay un abismo de diferencias, sobre todo porque siendo modernos, igualmente son distintos a lo que tenemos en Chile.

Cuando ví por primera vez el baño tradicional, me puse de cabeza a pensar cómo se usaría, claramente no era lo mismo que sentarse en el baño en Chile. Porque literalmente uno no se sienta, se hinca. Se ve algo incómodo al principio, pero como todas las cosas, uno termina acostumbrándose.
En Japón el concepto de baño, no es el mismo que el que tenemos en Chile. Es decír, acá y en todo el mundo supongo, el baño es una sala, en la que está el WC, el lavamanos, la tina o ducha, pero todo junto, más grande o más pequeña la sala, de lujo o no, pero es lo mismo en todos lados, menos en Japón. Allá el sector de la ducha o el “Ofuru” está separado del WC y del lavamanos, y entre estos dos también hay una separación, en salas distintas.

El baño moderno en Japón es el máximo de comodidad y confort. Es un baño que te permite regular la temperatura de la tapa (últimamente se ha visto en TV que ahora incluso la tapa se levanta sola cuando alguien se acerca al inodoro, y al salir del baño se baja sola), y tira un chorro de agua que te lava y además aire tibio o caliente que te seca, y le puedes presionar el botón de aroma, tú eliges si quieres tener perfumado el trasero (…), (tiene diferentes otros mandos, que no sé para qué sirven todos, pero sin duda debe ser sorprendente). Algunos “más enchulados”, vienen con una cajita que se instala en la pared y esta se activa cuando alguien entra al baño, a través de un sensor y comienza a tocar música con sonidos de pajaritos, naturaleza, agua cayendo, de pronto comienzas a sentir que estás en el bosque, además que al sentarte, del inodoro comienza a salir un rico olor a flores, porque te permite introducir un dispositivo de olor, a un costado de la tapa.
El baño tradicional o “pegado al suelo”, está en los baños públicos del metro, supermercados, centros comerciales, y otros. Al menos hasta el año 1994 estaban esos baños. Hay un detalle que me preocupaba cuando iba a los baños públicos, y era que la puerta debía ser muy baja, o hasta el suelo, porque de repente la curiosidad de los niños de mirar por debajo de la puerta, te hacía pasar más de alguna vergüenza.
Hoy en día podemos encontrar retretes para todos los gustos, desde WC con forma de patitos, hasta urinales con formas de labios!!
Vianni Tapia